รอบแรกที่ผมเปิด Uok365 ไม่ได้ตัดสินจากเกม แต่ตัดสินจากความรู้สึกตอนนิ้วยังไม่รู้จะไปไหน หน้าแรกมีของให้กดเยอะเกินกว่าที่หัวจะตามทัน เลยปิดแท็บทิ้ง ไว้ก่อน คืนนี้กลับมาใหม่ด้วยวิธีอื่น เปิดจอแล้วไม่รีบหาของเล่น ตั้งเวลาสิบนาทีเดินทีละจุด ดูว่าอะไรบังตา อะไรหายไปตอนต้องการจริง และอะไรทำให้มือชะงักโดยไม่จำเป็น
จุดที่ผ่านเกณฑ์ก่อนอย่างอื่นคือลำดับสายตา ยอดเงินอยู่ที่มองเจอโดยไม่ต้องล่า ชื่อบัญชีไม่หนีไปซ่อนในมุมมืด และการกลับหน้าหลักไม่ต้องถอยหลังหลายชั้นแบบหลงตึก ผมลองสมมติสถานการณ์คนมือลั่น กดผิดหน้าแล้วหาทางออก ระบบยอมให้ถอยได้โดยไม่ทิ้งสถานะจนงงว่าตัวเองอยู่ตรงไหน ข้อนี้สำคัญกว่าสีสันบนแบนเนอร์ เพราะ UX ที่ดีไม่ได้อยู่ที่ทำให้ว้าวตอนเข้า แต่่อยู่ที่พลาดแล้วไม่หลุดโลก
ปุ่มบนมือถือโดยรวมกดได้ ไม่เล็กจนต้องเล็ง แต่มีบางจุดที่ระยะห่างระหว่างคำสั่งสำคัญกับคำสั่งรองชิดกันไป ตอนเลื่อนเร็วผมเกือบแตะอันที่ไม่ตั้งใจ เลยต้องชะลอนิ้วเอง ซึ่งแปลว่าเลย์เอาต์ยังพึ่งความระวังของผู้ใช้มากกว่าการกันผิดให้หมด ฟอนต์อ่านได้ในที่แสงปกติ ถ้าอยู่กลางแจ้งตัวบางตัวเริ่มบาง ต้องเอียงจอ นี่ไม่ใช่ปัญหาใหญ่จนใช้ไม่ได้ แต่เป็นรายละเอียดที่คนเล่นนอกบ้านจะเจอทันที
การตอบสนองของหน้าไม่สม่ำเสมอตลอดเส้นทาง หน้าเลือกหมวดมาเร็ว หน้าที่มีรายการหนาจะช้ากว่าครึ่งจังหวะ สิ่งที่รอดคือมีสถานะให้รู้ว่ากำลังทำงาน ไม่ใช่จอค้างเงียบแล้วคนกดซ้ำเอง ผมเคยเจอเว็บที่เงียบจนไม่รู้ว่าส่งคำสั่งไปหรือยัง แล้วรายการซ้อน Uok365 รอบนี้ยังไม่พาไปถึงจุดนั้น แต่ก็ยังอยากให้ข้อความสั้น ๆ ตอนรอชัดกว่านี้ โดยเฉพาะหลังกดยืนยัน เพราะช่วงนั้นคนรอไม่ค่อยอดทน
ที่คะแนนเล็กน้อยคือการตั้งชื่อเมนูบางอันกว้างเกิน เปิดเข้าไปแล้วยังต้องเดาต่อว่าของที่อยากกดอยู่ในกลุ่มไหน คนใหม่จะเสียเวลาตรงนี้ คนเก่าจะจำทางลัดได้เองในอีกสองสามวัน แปลว่าเส้นโค้งการเรียนรู้มีอยู่ ไม่ชันมาก แต่ไม่ได้แบนราบตั้งแต่รอบแรก หน้าว่างตอนยังไม่มีประวัติก็ยังกลาง ๆ ไม่ได้ช่วยบอกว่าขั้นถัดไปคืออะไร ปล่อยให้คนยืนนิ่งเอง
ถ้าให้คะแนนแบบผู้ใช้ทั่วไป ไม่ใช่นักออกแบบ ผมให้ผ่านในแกนหาของเจอ ถอยกลับได้ และไม่ทำให้หลงบัญชีตัวเอง ยังไม่ผ่านแบบไร้แรงเสียดทาน เพราะยังมีจุดที่ต้องชะลอนิ้วและรอหน้าแถมคิดเอง รอบนี้เลยยังใช้ต่อได้โดยไม่หงุดหงิดจนปิดทิ้งเหมือนวันแรก แต่จะกลับมาเปิดบ่อยแค่ไหน ขึ้นกับว่าจุดที่นิ้วเกือบกดผิดกับจุดที่ต้องรอ จะถูกเก็บในรอบถัดไปหรือถูกปล่อยไว้ให้คนเล่นเป็นคนปรับตัวเองต่อไป